Sonic the Hedgehog Wiki
Registreer
Advertisement
Sonic the Hedgehog Wiki
STHLOGO09 IDW Publishing logo SonicPrimeLogoEN
Hoofdpagina BioGalerijRelatiesOverige
Hoofdpagina (IDW) Bio (IDW)Hoofdpagina (Sonic Prime)Bio (Sonic Prime)
Andere gebruiken
Voor andere gebruiken, zie Knuckles the Echidna (verwijzing).

I'll probably be on this floating island forever, guarding the Master Emerald again. I may not know the whole story behind this, but perhaps it's better that way. I'm at peace once more.

Ik zal waarschijnlijk voor altijd op dit zwevend eiland blijven en de Master Emerald opnieuw bewaken. Ik ken misschien niet het hele verhaal hierachter, maar misschien is het beter zo. Ik heb weer vrede.

— Knuckles the Echidna, Sonic Adventure

Knuckles the Echidna (ナックルズ・ザ・エキドゥナ Nakkuruzu za Ekiduna,? "Knokkels de Mierenegel") (Angel Island)[3] is een personage in de Sonic the Hedgehog-serie. Ingesproken door Dave B. Mitchell in het Engels, Nobutoshi Canna in het Japans en Emmanuel Ohene Boafo in het Nederlands maakte Knuckles the Echidna zijn debuut in Sonic the Hedgehog 3.

Knuckles, een antropomorfe mierenegel, vervult de rol van de huidige bewaker van de Master Emerald — een oude en krachtige edelsteen gelegen op Angel Island. Deze verantwoordelijkheid is zowel een plechtige plicht om de edelsteen te beschermen tegen mogelijk misbruik als een bewijs van zijn status als de laatste overlevende afstammeling van het mierenegel-ras van de Knuckles Clan.[8][9][10][11] Knuckles staat bekend om zijn formidabele en ongetemde karakter[8] en beschikt over buitengewone superkracht en kenmerkende, puntige knokkels op zijn handschoenen, waardoor hij kan graven en muren kan beklimmen. Zijn vermogen om de wind onder zijn dreadlocks te vangen, stelt hem in staat door de lucht te zweven. Knuckles wordt ook erkend als een van de eerste vrienden en rivalen van Sonic the Hedgehog.

Als eenzaam individu vertoont Knuckles onafhankelijkheid, een vastberaden en serieuze houding, maar is hij toch opmerkelijk goedgelovig en vatbaar voor opvliegers. Zijn voornaamste focus ligt op het vervullen van zijn plicht, waarbij hij het grootste deel van zijn tijd besteedt aan het beschermen van de Master Emerald op Angel Island. Hoewel Knuckles onverschillig staat tegenover triviale zaken, blijkt hij standvastig in zijn toewijding aan zijn verantwoordelijkheden. In tijden van nood verlaat hij gemakkelijk zijn eenzame bestaan ​​om vrienden en anderen te helpen, waarbij hij blijk geeft van een betrouwbare en altruïstische aard.[11]

Hoewel traditioneel afgebeeld als de bewaker van de Master Emerald, werd Knuckles aanvankelijk beschreven als de beschermer van de zeven Chaos Emeralds van Angel Island.[12]

Ontwikkeling[]

Knuckles-the-Echidna-Character-Sketches

Schetsen van Knuckles naast zijn uiteindelijke ontwerp, van Sonic 25th Anniversary Party.

Knuckles the Echidna is gemaakt en ontworpen door Takashi Yuda. Het concept voor Knuckles ontstond tijdens de ontwikkeling van Sonic the Hedgehog 3, met de bedoeling een nieuwe rivaal voor Sonic the Hedgehog te introduceren. Het uiteindelijke ontwerp van Knuckles was het resultaat van een uitgebreid proces waarbij tientallen potentiële ontwerpen betrokken waren, geïnspireerd door verschillende dieren, en het omvatte marktonderzoek naar de voorkeuren van Amerikaanse kinderen.[13][14][15]

Van de acht verschillende kandidaten kwam Knuckles met zijn kenmerkende dreadlocks als de meest populaire keuze naar voren. Interessant is dat een van de vroege ontwerpconcepten Knuckles voorstelde als meer "reptielachtig," dat leek op een dinosaurus, waarschijnlijk beïnvloed door de populariteit van Jurassic Park in die periode.[16][17] De lange staart van Knuckles in het uiteindelijke ontwerp wordt genoteerd als een overblijfsel van deze eerdere, meer dinosaurusachtige iteratie.[16][13]

Sonic&KnucklesPromotionalArt

Knuckles die een muur breekt, Sonic & Knuckles.

De keuze voor de primaire kleur van Knuckles werd door het ontwikkelingsteam overwogen. Voorgestelde kandidaten waren onder meer rood, groen en paars, waarbij Yuji Naka pleitte voor paars. Na onderzoek naar de voorkeuren van Amerikaanse kinderen kwam rood echter overweldigend naar voren als de populaire keuze, waardoor de iconische kleur van Knuckles werd bepaald.[18] Naast de kleur van het personage lag de belangrijkste nadruk tijdens de creatie van Knuckles op het creëren van een personage dat "muren kon breken."[19]

Aanvankelijk had karakterontwerper Takashi Yuda nooit gedacht dat Knuckles meer zou zijn dan een "nevenpersonage."[20] Knuckles werd echter geïntroduceerd in Sonic the Hedgehog 3 met de specifieke rol van een "intimidator" vanwege zijn formidabele capaciteiten.[21] Zijn aanwezigheid was ontworpen om een ​​gevoel van kracht en uitdaging aan de gameplay te geven. Ondanks zijn aanvankelijke opvatting als een ondersteunend personage, kreeg Knuckles snel populariteit en erkenning onder spelers. Deze positieve ontvangst leidde ertoe dat Knuckles een prominentere rol speelde in het daaropvolgende videospel, Sonic & Knuckles.[22]

Biografisch overzicht[]

Verkorte biografie[]

Hoofdartikel: Knuckles the Echidna/Bio

Knuckles the Echidna was op Angel Island geboren en getogen[3] als de beschermer van zijn gestorven Knuckles Clan-voorouders' mystieke en krachtige Master Emerald.[8][9][10][11] Hij beschermt deze zo lang als hij zich kan herinneren.[23] Knuckles ontmoette uiteindelijk Sonic the Hedgehog en Miles "Tails" Prower toen de Death Egg op Angel Island neer kwam crashen, waar hij door Doctor Eggman werd wijs gemaakt dat schatdieven waren. Dit was echter niet het geval, realizeerde Knuckles zich later, en bevriende dus de twee om de echte dief, Eggman, te dwarsbomen.[24]

Vervolgens zijn ontmoeting met de Chaotix,[25] zou Knuckles steeds meer zijn thuis verlaten om zijn vrienden bij te staan indien er gevaar aan eender welke ernstige gebeurtenis te pas komt.

Relaties met anderen[]

Algemeen overzicht[]

Hoofdartikel: Knuckles the Echidna/Relaties
Vrienden Neutraal Vijanden

Karakteristieke eigenschappen[]

Uiterlijk[]

Knuckles 40

Knuckles tijdens het Chaos-incident met zijn Sunglasses aan, Sonic Adventure.

Knuckles wordt gekarakteriseerd als een antropomorfe mierenegel met een levendige rode vacht die het grootste deel van zijn lichaam bedekt. Zijn onderscheidende kenmerken zijn onder meer een zwarte neus op zijn perzikkleurige snuit, paarse ogen en een witte halvemaanvormige vacht op zijn borst. Opvallend is dat zeven dreadlock-achtige stekels de zijkanten en achterkant van zijn hoofd sieren, en hij heeft een middelgrote, drievoudig kromme staart.

Wat kleding betreft, trekt Knuckles rode en gele schoenen aan, elk uitgerust met groene manchetten, lichtgrijze zolen en metalen platen met zesvoudige bouten aan de bovenkant. Zijn ensemble omvat ook grote, witte, wantachtige handschoenen met sokachtige manchetten, en aan elke hand heeft hij twee puntige knokkels.

In zijn jongere jaren vertoonde Knuckles zwarte ogen, een meer prominente borst, goed gedefinieerde jukbeenderen en een kleiner postuur.

Persoonlijkheid[]

Angel Island. A land of miracles. Of mysteries. My home. I am its guardian. I watch over the Master Emerald and every living thing here. That is to say, all plants and animals. Any other kind of civilization is long since disappeared from the island. I do things on my own and that's just how I like it. I don't need anyone else to get by. But sometimes... I wonder how things would be if I hadn't been given this responsibility. Why was I chosen for this duty? Perhaps it's karma...

Angel Island. Een land van wonderen. Van mysteries. Mijn huis. Ik ben de bewaker ervan. Ik waak over de Master Emerald en elk levend wezen hier. Dat wil zeggen, alle planten en dieren. Elke andere vorm van beschaving is allang van het eiland verdwenen. Ik doe dingen alleen en dat is precies hoe ik het leuk vind. Ik heb niemand anders nodig om rond te komen. Maar soms... vraag ik me af hoe het zou zijn als ik deze verantwoordelijkheid niet had gekregen. Waarom werd ik voor deze taak gekozen? Misschien is het karma...

— Knuckles the Echidna, Sonic Frontiers Prologue: Divergence

Knuckles wordt gekenmerkt door zijn onafhankelijkheid, wilde natuur,[26][27][28] warmbloedig temperament[29] en taaiheid.[26][27][28] Hij wordt van nature beschreven als een eenling en belichaamt een gevoel van onbeweeglijkheid dat lijkt op een berg, wat contrasteert met Sonics belichaming van de meedogenloze voorwaarts bewegende wind.[1][30] Omdat hij een aanzienlijk deel van zijn leven in afzondering heeft doorgebracht, vertoont Knuckles asociale en teruggetrokken neigingen. Bijgevolg hecht hij minimaal belang aan de mening van anderen, wat resulteert in een houding die ronduit eerlijk, rechtlijnig en enigszins egoïstisch is.[26]

SFProlouge 04

Knuckles bewaakt de Master Emerald, Sonic Frontiers Prologue: Divergence.

Knuckles toont een vurige loyaliteit aan Angel Island en doet er alles aan om het te beschermen en zijn plicht als bewaker van de Master Emerald te vervullen. Omdat hij het liefst dichtbij het heiligdom van de Master Emerald is, kan hij zijn huis waakzaam in de gaten houden. Ondanks deze toewijding aarzelt Knuckles niet om van zijn plicht af te wijken wanneer dat nodig is,[11] waarmee hij blijk geeft van zijn bereidheid om zijn hulp aan te bieden in tijden van nood. Hoewel Knuckles alternatieve levensstijlen misschien aantrekkelijk vindt en zelfs droomt van een meer bevrijd bestaan, vergelijkbaar met dat van Sonic,[26] blijft hij standvastig in zijn toewijding aan zijn rol als bewaker. De echidna is zeer toegewijd aan zijn verantwoordelijkheden, wat duidelijk blijkt uit zijn bezorgdheid wanneer hij de Master Emerald onbeheerd achterlaat en langere tijd in eenzaamheid de kolossale edelsteen beschermt.[31] Tijdens momenten van onderbreking van zijn taken als voogd, houdt Knuckles zich bezig met activiteiten zoals het aanscherpen van zijn vechtvaardigheden, het ondernemen van schattenjachten en tijd doorbrengen met zijn vrienden.

Knuckles straalt doorgaans een houding uit die plechtig, stoïcijns en beheerst is, waarbij vaak de voorkeur wordt gegeven aan eenzaamheid. Zijn koppigheid komt overeen met zijn taaiheid,[28] en hij wordt gekarakteriseerd als eigenzinnig en inflexibel,[26] en geeft er de voorkeur aan vast te houden aan zijn eigen methoden, zelfs als dit tot botsingen met anderen leidt. Desondanks beschikt Knuckles over een sterke wil, wankelt hij zelden in zijn vastberadenheid, en blijft hij vastberaden in het nastreven van zijn doelen als hij eenmaal is gesteld.

SMA3-23

Knuckles slaat genadeloos een RhinoBot neer, "& Knuckles."

In de strijd straalt Knuckles een koele en vastberaden houding uit, die zijn bekwaamheid en focus laat zien. Zijn kalmte kan echter snel veranderen als hij wordt geprovoceerd, omdat hij een extreem kort en wild humeur koestert. Als Knuckles boos wordt, wordt het een uitdaging om mee te redeneren,[32] een eigenschap die hem meerdere keren in lastige situaties heeft gebracht.

Ondanks zijn stille en eenzame persoonlijkheid bezit Knuckles heroïsche kwaliteiten, die een voorbeeld zijn van moed, vriendelijkheid en onbaatzuchtigheid. Hoewel hij misschien niet bereid is mensen te vergeven die hij als slecht beschouwt,[29] zet hij gewillig zijn eigen leven op het spel om anderen te redden en te helpen, waarmee hij blijk geeft van een diep gevoel van empathie. Knuckles is een loyale en zorgzame vriend, die altijd klaar staat om zijn metgezellen te helpen in uitdagende situaties en er alles aan doet om hen te beschermen. Op momenten van rust vertoont de echidna een ontspannen houding en blijft hij onaangedaan onder druk. Zijn begripvolle aard strekt zich uit tot mensen met sluwe neigingen, en hij tolereert geen gebrek aan respect of schade jegens zijn vrienden of onschuldige individuen.

Nadat hij een aanzienlijk deel van zijn leven in afzondering had doorgebracht, ontwikkelde Knuckles een sterk geloof in eerlijkheid en houdt hij standvastig vast aan het idee dat er in iedereen inherente goedheid schuilt, waardoor hij tweede kansen kan krijgen. Vanwege zijn beperkte sociale ervaring maakt dit hem echter ook opmerkelijk naïef, zeer goedgelovig, snel te vergeven en gemakkelijk te misleiden. Deze gevoeligheid heeft geresulteerd in een geschiedenis van misleiding door Doctor Eggman, wat heeft bijgedragen aan de agressieve en achterdochtige houding van Knuckles tegenover iedereen die hij twijfelachtig acht. Maar ondanks deze kwetsbaarheden is Knuckles in de loop van de tijd geleidelijk verbeterd en kritischer geworden, vooral met betrekking tot de misleidende tactieken van Dr. Eggman. Als Knuckles ontdekt dat hij is misleid, ervaart hij intense woede, maar herwint snel zijn kalmte en verlegt zijn aandacht naar het vinden van een oplossing.

Hoewel Knuckles geen gebrek aan intelligentie heeft, neigt hij naar overhaaste en impulsieve acties. Hoewel hij in staat is complexe strategieën te bedenken, neemt hij vaak zijn toevlucht tot het gebruik van geweld als voornaamste oplossing, waarbij hij obstakels doorbreekt met een unieke focus op zijn doel en soms andere cruciale factoren negeert. Deze neiging tot roekeloosheid komt vooral duidelijk tot uiting in momenten van paniek met betrekking tot de Master Emerald, zoals te zien tijdens het Space Colony ARK-incident waarbij hij een confrontatie aanging met Sonic om controle over de space shuttle, resulterend in een noodlanding. Bovendien liet hij zijn bondgenoten in de steek vanwege een paniekerige reactie toen de Master Emerald-scherven verloren gingen in de ruimte.

Sonic Forces Heroes Wallpaper -1440x2560-

Knuckles leidt de Resistance, Sonic Forces.

Wanneer Knuckles echter in zijn element opereert, kan hij slimheid, scherpe humor en sluwheid tonen. Met name zette hij bij hun aankomst succesvolle vallen voor Sonic en Tails op Angel Island. Bovendien heeft Knuckles aangetoond dat hij van zijn fouten kan leren. Als leider, vooral tijdens zijn tijd als commandant van de Resistance, vertoont hij leiderschapskwaliteiten op hoog niveau. Knuckles staat bekend om zijn charisma en inspirerende toespraken en brengt een gedurfde en strategische aanpak die nuttig bleek tijdens de War to Take Back the Planet. Ondanks zijn leiderschapskwaliteiten is hij snel afgeleid en bevindt hij zich liever op het slagveld dan in een commandocentrum.

Ondanks dat hij enige afgunst koestert jegens de zorgeloze levensstijl van Sonic, blijft Knuckles toegewijd aan zijn plichten als voogd en zou hij deze nooit willen inruilen voor een ander leven.

Knuckles wordt beschreven als verlegen in de buurt van vrouwen.[33] Bovendien ervaart Knuckles, als gevolg van zijn afgezonderde levensstijl op Angel Island, aanzienlijk ongemak in geïndustrialiseerde of drukke steden en plaatsen.[7][34] Dit ongemak is vooral uitgesproken in gebieden zonder vegetatie[35] of vol fel licht.[36]

Zoals waargenomen in latere avonturen, zoals het Time Eater-incident en de War to Take Back the Planet, lijkt Knuckles lichter te zijn geworden vergeleken met zijn eerdere gedrag. Hoewel hij af en toe een sombere, eigenzinnige en koppige houding aan de dag legt, zijn er tekenen van groei in zijn karakter. Knuckles is bedrevener geworden in het erkennen van zijn eigen tekortkomingen, het tonen van verbeterde persoonlijke terughoudendheid en het aangaan van effectievere sociale interacties.

Begaafdheden[]

SCKnuckles19042019

Knuckles valt met zijn knokkels aan, Sonic Channel.

Time for a Knuckles sandwich!

Tijd voor een Knuckles-sandwich!

— Knuckles the Echidna, Sonic Heroes


Knuckles the Echidna is, net als zijn mierenegels-voorgangers, een formidabele en ervaren krijger.[29] Zijn bekwaamheid wordt toegeschreven aan zijn niet-aflatende toewijding aan het beschermen van de Master Emerald, een plicht die hem een ​​unieke reeks vaardigheden heeft opgeleverd. Knuckles beschikt over twee paar krachtige puntige knokkels, die dienen als formidabele wapens in verschillende gevechtssituaties. Deze iconische knokkels vergroten zijn vermogen om verwoestende slagen uit te delen, waardoor hij een geduchte beschermer van de Master Emerald en een onverslaanbare kracht op het slagveld wordt. Zijn gevechtskracht komt duidelijk tot uiting in zijn vermogen om enkele van de meest geduchte tegenstanders te confronteren en zich staande te houden zonder de noodzaak van uitstel. Hij heeft zijn formidabele vaardigheden gedemonstreerd in gevechten tegen figuren zoals Sonic, Rouge, Shadow, Silver en Metal Sonic, waarbij hij ze vaak tot stilstand bracht.

  • Bovenmenselijke sterkte: Knuckles bezit een opmerkelijk vermogen dat wordt gekenmerkt door zijn formidabele kracht. Begiftigd met een ruime reserve aan kracht,[37] toont hij het vermogen om substantiële rotsblokken te vernietigen,[9][1][38] door massief staal heen te dringen met zijn stoten en moeiteloos objecten op te hijsen die zijn omvang en gewicht meerdere malen overschrijden. Er wordt beweerd dat de kracht van Knuckles vergelijkbaar is met de snelheid van Sonic,[9] waarvan bekend is dat deze Mach 1 overtreft in gemeten voetsnelheid. Dit impliceert dat Knuckles het vermogen bezit om gewichten van meer dan 100 ton te heffen.[opm. 1] Hierdoor wordt de mierenegel een van de fysiek meest robuuste personages in de serie.[9] De formidabele kracht van Knuckles is prominent geconcentreerd in zijn bovenlichaam, vooral in zijn armen en vuisten, waarbij de eerste een enorme kracht vertoont,[39] en de laatste een hardheid bezit die lijkt op rotsen.[40] Een bijkomend bewijs van de kracht van Knuckles is zijn vermogen om kloven, wijdverbreide trillingen en krachtige vulkaanuitbarstingen te genereren door middel van louter grondstoten.[41] Bovendien kan hij stoten uitdelen of voorwerpen slingeren met zo'n kracht dat ze ontbranden als gevolg van wrijving, en zijn stoten zijn in staat explosies met aanzienlijke kracht te veroorzaken.[42] Ondanks de primaire focus op de kracht van zijn bovenlichaam, vertonen de benen van Knuckles opmerkelijke kracht, waardoor hij vanuit een stationaire positie indrukwekkende verticale sprongen van verschillende verdiepingen kan uitvoeren.[43]
  • (Super)snelheid: Knuckles vertoont een indrukwekkend hardloopvermogen en bereikt halsbrekende snelheden die sterk concurreren met die van Sonic,[44] waarbij de laatste bekend staat om het bereiken van supersonische hardloopsnelheden. Knuckles kan zo versnellen dat er nabeelden ontstaan, en hij toont het unieke vermogen om met hoge snelheden verticale oppervlakken en plafonds te beklimmen. Ondanks zijn opmerkelijke snelheid, blijft hij iets achter bij de maximale snelheid van Sonic, waarbij uit observaties blijkt dat Knuckles relatief langzamer is in vergelijking. Bovendien demonstreert Knuckles behendigheid in de strijd door snelle stoten uit te voeren binnen een fractie van een seconde,[45] hoewel wordt erkend dat zijn algehele beweging in de strijd als enigszins traag kan worden gekarakteriseerd.[37]
  • SFProlouge 56

    Knuckles beklimt een muur, Sonic Frontiers Prologue: Divergence.

    Aanpassingsvermogen: In tegenstelling tot Sonic beschikt Knuckles over bedreven zwemcapaciteiten, waarbij hij met opmerkelijke snelheid en vaardigheid naar opmerkelijke diepten navigeert. Dankzij de punten op zijn vuisten vertoont hij vaardigheid in het graven,[10] wat lijkt op de acties van een gopher,[9] aangezien hij moeiteloos in elke muur of vloer kan graven en snel ondergrondse gebieden kan doorkruisen.[46] Deze punten verbeteren ook zijn klimvermogen, waardoor hij zijn vuisten in elk oppervlak kan verankeren en gemakkelijk kan opstijgen.[10] Bovendien demonstreert Knuckles expertise in zweefvliegen,[47] waarbij hij moeiteloos zijn dreadlocks gebruikt om deze vaardigheid uit te voeren.[9][10]
  • Bovenmenselijke duurzaamheid, acrobatisme en wendbaarheid: Knuckles vertoont een uitzonderlijk hoog niveau van fysieke duurzaamheid, wat blijkt uit bijvoorbeeld het overleven van een bomontploffing in de directe nabijheid, uitsluitend door zijn robuuste taaiheid.[48][49] Met name heeft hij atmosferische toegang ondergaan en is hij ongedeerd op de grond beland. Ondanks de formidabele krachten die worden gegenereerd bij het leveren van krachtige stoten, blijft Knuckles ongevoelig voor de terugslag, ongeacht de intensiteit of het doelwit.[50] Bovendien beschikt hij over scherpe reflexen en acrobatische vaardigheden, waardoor hij speciale trucs en manoeuvres in de lucht kan uitvoeren, verschillende Spin Attack-technieken op hoge snelheid kan uitvoeren en het tempo van Sonic kan evenaren terwijl hij over rails slijpt, terwijl hij behendig obstakels ontwijkt.[38]
  • Rivals 2 Load screen 04 (no text) - Attack

    Knuckles valt Sonic aan, Sonic Rivals 2.

    Hand-tot-hand gevechtsbeheersing: Knuckles is bedreven in de Spin Attack, een techniek waarbij hij zich in een hersenschudding of een snijschijf opkrult en zichzelf naar zijn doelen voortstuwt. Deze manoeuvre geeft hem de mogelijkheid om verschillende stoffen te versnipperen of te graven als hij met voldoende snelheid wordt uitgevoerd. Knuckles toont bedreven meesterschap en kan verschillende varianten van de Spin Attack gebruiken voor zowel grond- als luchtmanoeuvres. Deze omvatten de Spin Dash, Spin Jump en Homing Attack. Toch kan hij hiermee zonder. Knuckles nlijkt een bekwame man-tegen-man-strijder te zijn, die beheersing hanteert in verschillende vechtsportdisciplines[26] die de nadruk leggen op gevechten van dichtbij. Knuckles gebruikt zijn formidabele vuisten als wapens en is gespecialiseerd in stoottechnieken, waarbij hij zijn puntige vuisten gebruikt voor verwoestende slagen. Zijn vechtstijl geeft prioriteit aan kracht, waarbij gebruik wordt gemaakt van rechte, repetitieve en krachtige stoten, waaronder krachtige jabs en doordringende uppercuts gericht op het toedienen van kritieke slagen aan tegenstanders. Voor krachtigere slagen bouwt Knuckles vaak momentum op door met zijn vuisten te zwaaien voordat hij ze met volle kracht loslaat. Door gebruik te maken van zijn graafvaardigheden kan hij zich strategisch ondergronds verstoppen en tegenstanders verrassen met een plotselinge uppercut van onderaf wanneer dit het minst wordt verwacht. Ondanks zijn status als krachtpatser worden veel van Knuckles' gevechtsmanoeuvres gekenmerkt door een weloverwogen tempo, waardoor ze waarneembaar en voorspelbaar zijn voor ervaren waarnemers.[37]
Knuckles SA Fin

Knuckles en de Master Emerald hebben een mystieke link, Sonic Adventure.

The servers are... the seven Chaos. Chaos is... power. Power is enriched by the heart. The controller is the one who unifies the chaos. Only you can do this. Stop the Chaos Emeralds!

De servers zijn... de zeven Chaos. Chaos is... macht. Macht wordt verrijkt door het hart. De beheerser is degene die de chaos verenigt. Alleen jij kunt dit doen. Stop de Chaos Emeralds!

— Knuckles the Echidna, Sonic Adventure 2
  • Mystieke krachten: Knuckles beheerst een aantal vaardigheden gelinkt aan het bovennatuurlijke.
    • Chaos Emerald-energiewaarneming: Knuckles bezit een opmerkelijk vermogen om energie waar te nemen, vooral energie die afkomstig is van de Chaos Emeralds, de Master Emerald of vergelijkbare bronnen zoals de Sol Emeralds.[51][52][53][54] Deze unieke vaardigheid stelt hem in staat de "signalen" van deze smaragden te volgen, vergelijkbaar met een Emerald Detector. Net als Sonic en Shadow kan Knuckles de krachtige energie van de Chaos Emeralds benutten, waardoor zijn eigen vaardigheden worden verbeterd. Als aangestelde voogd is Knuckles de enige persoon met de kennis om de Master Emerald te beheersen,[1] waardoor hij de diverse krachten kan aanboren of zijn enorme energie kan kanaliseren om hem kracht te geven.
    • Andere: Naast deze capaciteiten heeft Knuckles blijk gegeven van mystieke talenten, waaronder het oproepen van bliksemschichten, het inzetten van aardse elementalen voor zelfgenezing en het manipuleren van de bovennatuurlijke kracht van de aarde om rotsen uit de lucht te laten neerdalen.
  • Leiderschapskwaliteiten: In kritieke situaties toont Knuckles lovenswaardige leiderschapskwaliteiten. Met name tijdens de War to Take Back the Planet nam hij de rol van leider van de Resistance op zich, waarbij hij de organisatie gedurende een langere periode effectief leidde tegen de formidabele krachten van het Eggman Empire. Zijn leiderschapskwaliteiten kwamen tot uiting in zijn vermogen om strategische oorlogsplannen te formuleren en cruciale beslissingen te nemen om de uitdagingen van de tegenstander het hoofd te bieden.
  • Deskundige schatzoeker: Knuckles wordt algemeen erkend als een deskundige schatzoeker, en zijn vaardigheid op dit gebied positioneert hem als misschien wel een van de beste, zo niet de belangrijkste, ter wereld.[55] Ondanks dat hij niet wordt gekenmerkt door hoge intelligentie, bezit Knuckles een diepgaand begrip van oude culturen, ruïnes en legendes. Deze expertise wordt met name gedemonstreerd toen hij tijdens het MeteorTech-incident met succes de oude Babylonische teksten op Gigan Rocks vertaalde.
  • Rijvaardigheden: Naast zijn bekwaamheid in verschillende disciplines, demonstreert Knuckles opmerkelijke vaardigheden als Extreme Gear-rijder, waarmee hij zichzelf positioneert als een geduchte concurrent tegen enkele van 's werelds beste rijders. Een bewijs van zijn capaciteiten is zijn overwinning in een race tegen Storm the Albatross, bekend als een "windmeester." Bij het manoeuvreren met zijn Extreme Gear toont Knuckles het vermogen om moeiteloos door obstakels te navigeren en close-gevechten aan te gaan met collega-racers zonder de controle in gevaar te brengen. Bovendien verbetert het gebruik van zijn Extreme Gear de fysieke vaardigheden van Knuckles.[56] Knuckles vertoont uitzonderlijke rij- en racevaardigheden, zoals blijkt uit zijn deelname aan de Grand Prix van Dodon Pa, waar hij zijn vaardigheid demonstreerde achter het stuur van raceauto's zoals de Land Breaker. Bovendien heeft hij rudimentaire kennis van het loodsen getoond, waarbij hij met meer geavanceerde ambachten zoals de Egg Saucer omging.[57] Met name nam Knuckles zelfs de controle over een Space Shuttle over en navigeerde ermee van de basis van Eggman naar de Space Colony ARK, hoewel de reis werd gekenmerkt door verhoogd gevaar vanwege zijn aanvankelijke paniek over het mogelijke verlies van zijn Emerald Shards.[58]

Hoewel Knuckles tijdens de strijd doorgaans op zijn vuisten vertrouwt om te "communiceren," zijn er gevallen geweest waarin hij tijdens zijn avonturen verschillende hulpmiddelen gebruikte, ook al waren deze hulpmiddelen nooit een permanent onderdeel. Zo demonstreerde hij tijdens het Emerl-incident het gebruik van inzetbare landmijnen. Bovendien maakte Knuckles, te midden van het Gemerl-incident, zijn eigen versie van de Piko Piko Hammer.

Transformaties[]

  • Super Knuckles: Gesterkt door de zeven Chaos Emeralds, kan Knuckles een verhoogde staat bereiken die bekend staat als Super Knuckles. In deze vorm overtreffen alle capaciteiten van Knuckles zijn normale capaciteiten aanzienlijk. Hij krijgt met name het vermogen om te vliegen en wordt vrijwel onkwetsbaar. Het is echter essentieel om op te merken dat het in stand houden van deze transformatie een aanzienlijke hoeveelheid energie vergt en afhankelijk is van de voortdurende aanwezigheid van ringen.
  • Hyper Knuckles animated

    Hyper Knuckles, Sonic 3 & Knuckles.

    Hyper Knuckles: In Sonic 3 & Knuckles heeft Knuckles de mogelijkheid om een ​​verhoogde transformatie te ondergaan die bekend staat als Hyper Knuckles door de kracht van de zeven Super Emeralds te benutten. Deze vorm is in wezen een uitgebreide versie van Super Knuckles, die identieke vaardigheden en krachten bezit, maar verheven is naar een hoger niveau van potentie.
  • Color Powers: Door gebruik te maken van verschillende varianten van Hyper-go-on verkregen van Wisps, kan Knuckles specifieke Color Powers gebruiken om verschillende vormen aan te nemen, waaronder een boormachine, een laser of zelfs een planeet. Elke transformatie heeft zijn eigen unieke vaardigheden. Momenteel heeft Knuckles het vermogen aangetoond om te transformeren in de Cyan Laser, Yellow Drill en Indigo Asteroid. Het is belangrijk op te merken dat het ondersteunen van deze transformaties een continue aanvoer van Hyper-go-on vereist.

Zwakheden[]

Knuckles is verlegen tegenover contact met vrouwen.[33] Bovendien wordt hij snel boos, is hij goedgelovig en koppig.

Opmerkingen[]

  1. Berekening: kracht van Knuckles gebaseerd op het rennen van Sonic: Voor een voorwerp van 100 ton is een kracht nodig die gelijk is aan minstens 1.000.000 Newton. Om de benodigde energie te bepalen, gebruiken we de formule Kracht x Afstand = Arbeid = Energie. Voor Sonic die met Mach 1 beweegt, kan de kinetische energie worden berekend met behulp van de formule 1/2 x M x V^2, waarbij M de massa van Sonic in kilogram (35 kg) is en V de snelheid van Mach 1 (340 m/s). ). Dit levert 2.026.452 joule op. De arbeid die nodig is om een ​​voorwerp van 100 ton over een afstand van 2 meter te hijsen bedraagt ​​eveneens 2 miljoen joule. Daarom, als de kracht van Knuckles gelijk is aan de snelheid van Sonic, zou hij voldoende energie moeten hebben om een ​​object van 100 ton 2 meter op te tillen.

Bronnen[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Sonic Channel (Japans). Characters: Knuckles. Sega. Gearchiveerd van het origineel op 26 May 2019. Opgehaald op 3 July 2015.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Sonic Team (31 juli 1997). Sonic Jam. Sega Saturn. Sega. Area/Level: Sonic World, Museum. "Knuckles the Echidna-profiel."
  3. 3,0 3,1 3,2 Sega of America . Knuckles the Echidna. Sonic Characters. Sega. Gearchiveerd van het origineel op 5 maart 2005. Opgehaald op 13 januari 2024. "Knuckles was born alone on Angel Island, brought into this world to defend the Master Emerald. That is Knuckles' destiny and fate. If Sonic exemplifies the wind, then Knuckles is the mountain: stern and unmovable. Knuckles is quick to anger, but cool and determined in battle. Even though he considers Sonic his friend, the disposition of the Master Emerald is his ultimate concern. His determination to protect the gem from harm or ill use is set in stone and is unshakable. He is often envious of the adventurous lifestyle Sonic lives and the fame that has followed from Sonic's deeds, but Knuckles is well known in his own right, as a treasure hunter versed in the martial arts."
  4. 4,0 4,1 4,2 Sonic the Hedgehog 3 (Sega Mega Drive) Japans instructieboek, pgs. 34-36.
  5. Sonic the Hedgehog 3 (Sega Genesis) Verenigde Staten instructieboek, pg. 6.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 Devra Newberger Speregen (2016). Sonic: The Ultimate Character Guide. Scholastic. p. 15. ISBN 978-1338033243.
  7. 7,0 7,1 Sonic Team (23 december 1998). Sonic Adventure. Dreamcast. Sega. Area/level: Station Square. "Knuckles: I hate big cities."
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 "All Star Cast". Sonic Adventure Tokyo International Forum Unveiling Booklet. 22 augustus 1998. p. 7.
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 Sonic City. Gearchiveerd van het origineel op 25 februari 2008. Opgehaald op 13 januari 2024.
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 Sumo Digital (23 februari 2010). Sonic & Sega All-Stars Racing. PlayStation 3. Sega. "Knuckles the Echidna - Knuckles is the guardian of the Master Emerald, which gives Angel Island its power to float in the sky. He is the last of the Echidnas - the island's native people. His name comes from his powerful fists, which allow him to punch through rock and make him a skilled burrower and climber. He can also use his dreadlocks to glide for short distances."
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 Sonic the Hedgehog (22 september 2022). TailsTube #3 (feat. Knuckles). YouTube. Opgehaald op 13 januari 2024.
  12. Sonic the Hedgehog 3 (Sega Mega Drive) Japans instructieboek, pgs. 34-36.
  13. 13,0 13,1 "ソニックザヘッジホッグ3 / 誰もが驚いたロックオンシステム" (in het). Sega Magazine (SoftBank) (8): 14–15. 13 juni 1997. Archived from the original.
  14. Sonic's Creator - Yuji Naka. Sega. Gearchiveerd van het origineel op 5 juni 1997. Opgehaald op 13 januari 2024.
  15. Interview with Roger Hector, former Director of Sega Technical Institute. Secrets of Sonic Team. Opgehaald op 13 januari 2024.
  16. 16,0 16,1 "Sonic the Hedgehog Staff Interview - We Ask Yuji Naka about the Possibility of a Saturn Sonic" (in het). Sega Saturn Magazine (SoftBank): 84–85. 7 januari 1995. Archived from the original.
  17. "新キャラクター"ナックルス"" (in het). Sega Magazine (SoftBank) (8): 14. 13 juni 1997. "「3」は最新作だから、当然新キャラも、ということから、新規にデザインされたナックルズ。 当時はちょうど「ジュラシックパーク」を受けての恐竜ブームだったことから、最初は恐竜っぽいデザインから始まったというが、その後デザイン担当の湯田氏によってリファインされ、 アメリカ人好みのドレッドヘアになっていくことになる。"
  18. "誰もが驚いたロックオンシステム" (in het). Sega Magazine (SoftBank) (8): 15. 13 juni 1997. "当時新人だった飯塚氏は、この時の開発で大いに成長を遂げた一員だ。 ちなみに 「 3 」の新キャラナックルズは、じつはスタッフの間では赤や緑などの候補があがっていて中氏は紫を押していたとか。 でも、実際にアメリカの子供達を対象にリサーチをしたら、圧倒的に赤が大人気だったそうだ。"
  19. Sonic Central interview: Yuji Naka on Sonic's Past, Present, Future. Sega. Opgehaald op 13 januari 2024.
  20. Theobald, Phil (27 januari 2006). Sega Talks Sonic Riders Part Two. GameSpy. Opgehaald op 13 januari 2024.
  21. Knuckles the Echidna Biography. IGN. Gearchiveerd van het origineel op 4 maart 2014. Opgehaald op 13 januari 2024.
  22. Thomas, Lucas M. (12 oktober 2007). Smash It Up! - Sonic Team. IGN. Opgehaald op 13 januari 2024.
  23. Sega . ソニック & ナックルズ (Japans). Sonic Channel. Gearchiveerd van het origineel op 20 januari 2021. Opgehaald op 14 januari 2024.
  24. Sonic Team (18 oktober 1994). Sonic 3 & Knuckles. Sega Mega Drive.
  25. Sega CS (Juni 1995). Knuckles' Chaotix. Sega 32X.
  26. 26,0 26,1 26,2 26,3 26,4 26,5 Sonic Heroes (PlayStation 2) Verenigde Staten instructieboek, pg. 5.
  27. 27,0 27,1 Sonic Heroes (PlayStation 2) Japans instructieboek, pg. 13.
  28. 28,0 28,1 28,2 Sonic Team (4 november 2010). Sonic Free Riders. Xbox 360. Sega. Area/level: Hoofdmenu. "Knuckles the Echidna - As tough as he is stubborn, this guardian of the Master Emerald is set to tackle the World Grand Prix with his usual wild passion."
  29. 29,0 29,1 29,2 Sega . Official Sonic Heroes website (Japans). Characters: Team Sonic. Sega. Gearchiveerd van het origineel op 7 december 2004. Opgehaald op 28 januari 2024.
  30. Sega . ソニック & ナックルズ (Japans). Sonic Channel. Gearchiveerd van het origineel op 20 januari 2021. Opgehaald op 28 januari 2024.
  31. SEGA Asia(EN) (23 mei 2022). Sonic Station LIVE! - April broadcast summary. YouTube. Opgehaald op 28 januari 2024.
  32. Sonic Team, Dimps (18 november 2005). Sonic Rush. Nintendo DS. Sega. Area/level: World Map (Sonic). "Sonic: You know, when Knuckles is angry... It's always difficult to talk to him."
  33. 33,0 33,1 Sonic Jam (Sega Saturn) Knuckles the Echidna-profiel.
  34. Sonic Team (23 december 1998). Sonic Adventure. Dreamcast. Sega. Area/level: Station Square. "Knuckles: This place is noisy!"
  35. Sonic Team (6 februari 2004). Sonic Heroes. PlayStation 2. Sega. Area/level: Grand Metropolis (Team Sonic). "Knuckles: I don't like this place. There's no living plants."
  36. Sonic Team (6 februari 2004). Sonic Heroes. PlayStation 2. Sega. Area/level: BINGO Highway (Team Sonic). "Knuckles: Everything's twinkling and bright! I hate it!"
  37. 37,0 37,1 37,2 Sonic Team, Sonic Team USA (27 februari 2004). Sonic Battle. Game Boy Advance. Sega. Area/Level: Holy Summit (Sonic's Episode). "Sonic: Don't worry. He's got lots of power, but his moves are simple to read. Watch for an opening, then hit him with a combo attack!"
  38. 38,0 38,1 Sonic Team (27 januari 2004). Sonic Heroes. Xbox. Sega. Level/Area: Intro.
  39. Sonic Adventure (Dreamcast) Japans instructieboek, pg. 24.
  40. Sonic Rivals 2 (PlayStation Portable) Verenigde Staten instructieboek, pg. 7.
  41. Sonic Heroes (PlayStation 2) Verenigde Staten instructieboek, pg. 18.
  42. Sonic Team, Sonic Team USA (27 februari 2004). Sonic Battle. Game Boy Advance. Sega. "Deep Impact - Knuckles's[sic] ground power. His Vigorous Straight Punch causes explosions with its enormous power."
  43. Sonic Team (3 mei 2002). Sonic Adventure 2: Battle. Nintendo GameCube. Sega. Cutscene: Enter Knuckles.
  44. Sonic Team (27 januari 2004). Sonic Heroes. Xbox. Sega. Level/Area: Einde (Last-verhaal).
  45. Sonic Team (21 februari 2006). Sonic Riders. Nintendo GameCube. Sega. Level/Area: Intro.
  46. Sonic Team (11 november 2011). Sonic Generations. PC. Sega. Area/Level: Knuckles: Horde of Enemies.
  47. Sonic Team, Sonic Team USA (27 februari 2004). Sonic Battle. Game Boy Advance. Sega. "Grinder Attack - Knuckles's air action. He's an expert at gliding."
  48. Sonic The Hedgehog 4. Sega. Gearchiveerd van het origineel op 12 mei 2013. Opgehaald op 20 januari 2024.
  49. Sonic Team, Sega Technical Institute (18 oktober 1994). Sonic & Knuckles. Sega Mega Drive. Sega. Area/Level: Intro (Knuckles' verhaal).
  50. Sonic Team, Dimps (28 maart 2003). Sonic Advance 2. Game Boy Advance. Sega. Area/Level: Einde (Knuckles' verhaal).
  51. Sonic Team (27 juni 2003). Sonic Adventure DX: Director's Cut. Nintendo GameCube. Sega. Area/Level: Egg Carrier. "Knuckles: I can sense the Emeralds are here somewhere!"
  52. Sonic Team (27 juni 2003). Sonic Adventure DX: Director's Cut. Nintendo GameCube. Sega. Area/Level: Egg Carrier. "Knuckles: I sense the Master Emerald. It can't be far from here."
  53. Sonic Team (3 mei 2002). Sonic Adventure 2: Battle. Nintendo GameCube. Sega. Cutscene: Last Chance. "Knuckles: I feel some strange energy..."
  54. Sonic Team, Dimps (15 november 2005). Sonic Rush. Nintendo DS. Sega. Area/Level: Zone Map (Blaze). "Knuckles: Hmph! Why do you look so suspicious? What do you have in your hands? / Blaze: Hmm...! / Knuckles: I sense a familiar power... Do you have Chaos Emeralds? / Blaze: (Chaos Emeralds?) (Are there gems here akin to the Sol Emeralds?)"
  55. Sonic Team (3 mei 2002). Sonic Adventure 2: Battle. Nintendo GameCube. Sega. "Sonic: We're counting on you buddy! The world's greatest treasure hunter!"
  56. Sonic Free Riders (Xbox 360) Verenigde Staten instructieboek, pg. 10.
  57. Sonic Team, Dimps (3 februari 2002). Sonic Advance 2. Game Boy Advance. THQ. Area/Level: Sky Canyon Boss Attack.
  58. Sonic Team (3 mei 2002). Sonic Adventure 2: Battle. Nintendo GameCube. Sega. Cutscene: Cutscene 1 (Last Story). "Sonic: Heh, just letting Knuckles pilot the shuttle all the way over here, was more dangerous than you could ever be!"
Advertisement